[Jeu de société] Mystérium - jeu coopératif

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[Jeu de société] Mystérium - jeu coopératif

Message par Elmdora Carotte le Mer 16 Aoû 2017 - 14:22


2 à 7 joueurs, Libellud

Description du jeu : Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…
Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.
Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !
Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens !
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Re: [Jeu de société] Mystérium - jeu coopératif

Message par LNA le Mer 16 Aoû 2017 - 17:04

Alors je témoigne car j'adore ce jeu et il n'est pas assez connu à mon goût. Voici quelques raisons pour vous convaincre :

- il est très beau ! oui oui ça compte. Les illustrations sont superbes (mêmes créateurs que Dixit) et tous les éléments sont assortis ce qui donne un très bel ensemble. Vous avez la possibilité de flasher un QR code qui donne accès à une bande sonore pour parfaire l'ambiance affraid affraid

- il est aussi sympa à jouer quand on tient le rôle de fantôme (maître du jeu interdit de parole) que lorsque l'on est médium. Les médiums peuvent (doivent) parler entre eux pour s'aider dans l'analyse des indices reçus et le fantôme doit garder son sérieux en entendant les différentes théories. Le sablier permet de conserver une bonne dynamique, surtout qu'une partie se joue en maximum 7 heures (7 tours)

- il y a plusieurs niveaux de difficultés (on varie le nombre de cartes sur le plateau, les possibilités de défausse) Les cartes sont suffisamment nombreuses pour éviter de se lasser.

- on ne gagne pas forcément ! Et oui comme c'est un jeu collaboratif, tout le monde gagne ou tout le monde perd (et ça arrive) (et pas de mauvais perdant Very Happy )
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Re: [Jeu de société] Mystérium - jeu coopératif

Message par Elmdora Carotte le Mer 16 Aoû 2017 - 18:41

7 heures de jeu ??? Oo
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Re: [Jeu de société] Mystérium - jeu coopératif

Message par Miss Carotte le Mer 16 Aoû 2017 - 18:57

Ooooh il me faisait envie depuis un moment, heureuse de voir un avis !! Merci beaucoup Very Happy Dans le même genre (coopératif), j'ai Le règne de Cthulhu (de Pandemic) mais on est tous contre le jeu Smile
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Re: [Jeu de société] Mystérium - jeu coopératif

Message par LNA le Jeu 17 Aoû 2017 - 11:59

@Elmdora 1 tour = 1h sur l'horloge du jeu Smile et tu n'as que 7 "heures" pour trouver la bonne combinaison.
une parie dure environ 40 min

@Miss Carotte Tu peux y aller les yeux fermés c'est un super jeu. Je ne connais pas le règne de Cthulhu mais du coup je vais me renseigner Smile
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Re: [Jeu de société] Mystérium - jeu coopératif

Message par Ôkami Carotte le Jeu 17 Aoû 2017 - 12:18

Il a l'air très intéressant !
Est-ce qu'il est sympa à jouer à 2 ?
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Re: [Jeu de société] Mystérium - jeu coopératif

Message par Elmdora Carotte le Jeu 17 Aoû 2017 - 12:47

Ah pardon, j'avais pas tout bien compris...
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Re: [Jeu de société] Mystérium - jeu coopératif

Message par Ôkami Carotte le Jeu 17 Aoû 2017 - 14:02

@Elmdora Carotte j'avais compris comme toi Very Happy
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Re: [Jeu de société] Mystérium - jeu coopératif

Message par Elmdora Carotte le Jeu 17 Aoû 2017 - 14:29

Merci de me soutenir dans ma bêtise @Ôkami Carotte I love you
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Re: [Jeu de société] Mystérium - jeu coopératif

Message par LNA le Jeu 17 Aoû 2017 - 16:40

@Ôkami Carotte alors sur la boite il est marqué de 2 à 7 mais je doute de l'intérêt d'y jouer à deux. Je m'explique : à 2, il y a un fantôme (qui ne doit pas parler) et un médium (qui ne peut partager ses intuitions avec personnes) ... donc un peu dommage, surtout pour un jeu collaboratif.
Pour ma part j'y ai joué à partir de 4 (1 fantôme et 3 médiums) et c'était super sympa. (J'ai joué à 6 et 7 également)
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